2008-03-17

A PC és az erőszak I.

A számítógép és az erőszak kapcsolatának vizsgálata előtt, tisztáznunk kell a következő kérdést: az agresszió mértéke velünk született adottság, vagy pedig hatással vannak ránk az előttünk lévő minták?

Ez igen összetett és messzire mutató kérdés, hiszen ha velünk születettnek tekintjük az agressziót, akkor a PC, az agresszív számítógépes játékok nem változtatnak a viselkedésünkön, ha viszont tanult viselkedésmód az agresszió, ha utánzás által tanulható, akkor már egészen más a szerepe az előbb említetteknek. Összességébe véve elmondhatjuk, hogy az agresszió velünk született tulajdonság, ugyanakkor az életünk során minket ért minták igenis hatással vannak viselkedésünk alakulására. Véleményem szerint elsősorban az egyén agresszióra való fogékonysága és a kor számít. Minél fiatalabb valaki, annál jobban befolyásolható, az őt ért minták annál erősebben fognak hatni. Például: minél valószerűbb az erőszak ábrázolása, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy a gyermek elfogadja és megtanulja. Minél több erőszakot látnak a gyerekek, annál jobban kialakul bennük az ellenségesség, a másik agresszivitására való rákészültség és erőszakos válaszadás. Már pitiáner okok kiválthatják az agressziót, indíthatják a fiatalokat fegyverviselésre, -használatra (ez elsősorban az USA-ban jellemző). Ez csupán csak egy általános tendencia, hiba lenne kizárólag a számítógépet, az erőszakos videojátékokat megjelölni az agresszív, erőszakos viselkedésformák kialakulásának okaként.
A valóságos és virtuális világ összemosásának jelensége azonban tényleges veszélyforrás lehet. Fontos, hogy az egyén a valóságot és a fikciót el tudja választani egymástól. Ez azonban nemcsak a számítógép, hanem például a televízió esetében is kiemelkedő fontossággal bír.
A PC, az Internet térhódításával az emberi kommunikáció új dimenziója nyílt meg, másodpercek alatt eljuttathatunk információt a világ szinte minden tájára, elektronikus levelet küldhetünk, elmondhatjuk véleményünket egy-egy fórumon és akár cseveghetünk is. A sajtó és a közvélemény főleg az Internet és a számítógépes játékok negatív hatásait emlegeti, mint például az agresszió erősödését. Egyre több kutatás születik, ami az ember és a számítógép viszonyát vizsgálja, de azoknak a száma viszonylag kevés melyek a témával kapcsolatban elfogulatlanok. Ezek eredményeiből viszont leszűrhetjük, hogy az agresszió látványa valószínűleg tényleg növelheti az agressziót, de virtuális művelése egy részét egyből le is vezeti.
Az embereknél az agresszió esetében jelentős szerepe van az eszközhöz kötöttségnek. A hálón is megfigyelhető ez a jelenség. Megszűnik a közvetlen kapcsolat az agresszió kiváltója és elszenvedője között. A távolság révén nagyobb védelmet élvezünk, és nem kell félnünk, hogy bántalmazóból bántalmazottá válunk.
Az Internet felhasználók egy része arra használja fel a kiberteret, hogy oda bekiáltsa agresszív feszültségeit. Ezt tapasztalhatjuk a moderátor nélküli vitafórumokon vagy csevegő szobákban. Itt a résztvevőknek nem kell felfedniük valódi identitásukat, ezért a kibertérben kevésbé vagyunk visszafogottak a véleményalkotásban, az agresszió kifejezésében és a szexuális ajánlatok tételében, mint az élő kapcsolatainkban. Tehát a fórumokon elharapózó verbális agresszió jelensége az anonimitással és a már korábban említett fizikai jelenlét hiányával magyarázható.
Mindezek miatt tapasztaljuk azt, hogy az agresszió az Interneten fokozott mértékben jelenik meg.
A témával kapcsolatban fontos lenne hangsúlyozni a szülői felelősséget. A szülőnek kiemelkedő szereppel kellene bírnia a PC észszerű használatának és a kultúrált internetes viselkedés elsajátításának oktatásában.
Véleményem szerint a PC és az agresszió fokozódása között közvetlen kapcsolat nincs. Az Amerikai Egyesült Államokban viszonylag gyakori iskolai vérengzések hátterében sem kizárólag a PC, a számítógépes játékok által mutatott minta áll, csak mostanában ezek az esetek kapnak nagyobb nyilvánosságot, mert ezek a „korszerűek”, érdekesek.

Források:

http://www.bura.hu/article.jsp?id=10021537

http://www.sg.hu/cikkek/37894/fokuszban_az_agressziv_jatekok

http://www.lelektan.hu/kategoria/?id=2

http://hirek.prim.hu/cikk/38562/

Nincsenek megjegyzések: